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실내디자인의 프로세스-조사분석단계 실내디자인의 프로세스는 각 단계별 디자인이 진행되는 과정을 보여주는 것으로, 전체적인 진행상의 흐름이라고도 할 수 있다. 반드시 이 프로세스를 통해 일을 진행하는 것은 아니지만 각 단계의 진행 흐름이 원활하면 디자인의 문제점을 이해하고 해결하는 데 큰 도움이 된다. 실내디자인의 진행 과정 과학적인 방법으로 조사하고 분석하는 단계를 거친 후 분석을 통하여 도출된 자료를 가지고 디자인적으로 접근하여 미학적으로 해결하는 단계와 시공에 의해 실제적인 실내 공간을 실현시키는 단계 그리고 실제 디자인을 검증하는 사용 단계, 최종 평가 단계의 순서로 진행된다. 조사분석단계 조사분석 단계는 디자인을 시작하기 이전의 준비단계이며, 기존 주거 공간을 대상으로 이와 관련된 모든 상황을 조사하고 분석하는 것을 뜻한다. 조사분.. 더보기
디자인의 원리3(리듬, 강조) 리듬 리듬은 그리스어 rheo(흐르다)에서 파생한 용어로, 청각과 관련된 음악의 원리로서 율동과 관련이 있으나 시각예술에서의 리듬은 보는 사람의 눈 움직임에서 비롯되므로 이것은 시각적인 동작의 관념이라고도 할 수 있는 것이다. 음악에 리듬감이 없다면 지루하게 되는 것처럼 시각예술에서도 리듬이 없다면 공간의 변화가 생기지 않아 공간에 대한 흥미가 떨어질 것이다. 이와 같이 리듬은 율동감과 함께 흥미를 일으키고 시선을 유도하며 강조하는 효과를 갖는다. 실내디자인에서의 리듬감은 실내 구성 요소들을 반복시키고 점이시키며 교체, 대비시킴으로써 이루어진다. 반복 반복은 형태나 색채, 질감 등이 일정한 간격으로 반복되는 현상을 말한다. 반복은 단순한 반복부터 복잡한 구조의 반복까지 다양한데, 통일성을 얻기 위한 것에.. 더보기
디자인의 원리2(조화, 균형) 조화 조화는 2개 이상의 조형 요소들이 부분과 부분, 부분과 전체에서 공통성을 가졌거나 또는 이질적 요소라 해도 서로 어울려서 감각적 효과가 발휘될 때 나타나는 미적 현상을 뜻한다. 그러나 조화는 상황에 따라서, 어떤 문화권에서는 조화롭다고 생각되는 기준이 다른 문화권에서는 조화롭지 않다고 생각하기도 하며, 같은 문화권이라 해도 어느 시기에는 이해되지 않았던 조합이 다른 시기에서는 과감하게 시도되기도 한다. 이와 같이 조화는 예술의 원리이긴 하지만 디자인의 원리 중에서는 유일하게 문화적, 시대적인 영향을 받기도 한다. 조화의 종류 조화는 유사조화와 대비조화로 나눠서 볼 수 있다. 유사 조화는 둘 이상의 요소들이 서로의 공통성에 의하여 자연스럽게 조화된 것을 뜻한다. 이 조화는 전반적으로 온화함과 점잖음,.. 더보기
디자인의 원리1(비례, 통일성) 일반적으로는 명백한 것에는 싫증을 잘 느끼지만 예상하지 못한 것에는 흥미를 갖고, 무질서한 것에는 불안함을 느끼지만 규칙성에는 안정감을 느낀다. 그러므로 아름다움에는 질서 속 흥미가 있어야 하고, 디자인의 궁극적인 목적은 아름다움을 창출하는 것이다. 비례 비례는 길이나 면적이 두 개 이상 존재할 때 생기는 것이다. 부분과 부분, 부분과 전체 간의 비율, 즉 상대적인 크기를 의미한다. 비례는 모든 디자인 원리의 기본이 되지만 실내디자인에서는 특히 매우 중요한 부분이다. 실내디자인은 먼저 공간을 실측하는 데에서 시작하고, 이것은 공간과 물체, 물체와 물체 간의 비율을 결정하기 위한 것이다. 만약 작은 공간에 큰 소파를 두게 되면 그 소파는 실제보다 더욱 크게 보이면서 작은 공간은 더욱 작게 보일 것이다. 이.. 더보기
디자인 요소-시각적 요소(색채, 질감) 색채 색은 모든 형태가 가지고 있는 시각적 특질 중의 하나이며, 빛에 의해, 우리의 시각을 통해 인지하게 되므로 사람이 보고 있는 모든 색은 빛의 종류에 따라 많은 영향을 받게 된다. 그러므로 실내디자인에서의 색채계획은 반드시 조명계획과 함께 고려되어야 좋은 결과를 얻을 수 있다. 색과 공간 색은 실내 분위기를 실제 온도보다 시원하게 또는 따뜻하게 연출하거나 공간을 실제보다 커 보이거나 좁게 보이도록 한다. 또한 사람들은 주변 환경의 색에 따라서도 명랑해지거나 우울해지는 등 심리적인 변화를 보이는 데다 작업능률이 떨어지거나 오르기도 한다. 이와 같이 색채는 같은 형태나 공간의 분위기를 의도적으로 바꾸는 것에 효과를 보일 뿐만 아니라 사람의 작업 능력에도 많은 영향을 주므로 실내를 디자인할 때에는 실내 공.. 더보기
디자인 요소-시각적 요소(크기) 크기 모든 형태는 크기를 가지고 있으며 이런 크기를 스케일(scale)이라고도 한다. 크기를 표현할 때에는 크다, 또는 작다고 표현하는데, 이것은 무게와 힘이 존재하므로 크기에 따라 다양한 감정을 느끼게 된다. 예를 들면 물체가 작을 때에는 귀엽다, 섬세하다, 앙증맞다 등의 감정을 느끼고 물체가 클 때에는 우람하다, 거대하다, 거창하다 등의 감정을 느끼게 된다. 크기의 관념 일반적으로 갖게 되는 크기에 대한 관념은 고정관념과 시각적 스케일, 그리고 인간을 기준으로 하는 데에서 온다. 고정관념은 성당 내부의 높은 천장에 대한 고정관념을 예로 들 수 있다. 일반적으로는 성당 내부의 천장이 높은 것에 익숙하다. 그러나 성당 내부의 천장이 낮다면 어색한 느낌이 들 것이다. 이것은 예로부터 성당은 높은 천장이었다.. 더보기
디자인 요소-시각적 요소 디자인의 시각 요소는 눈을 통해 직접 보여지는 요소로, 디자인을 할 때 가장 중요한 요소이다. 시각 요소에는 형태와 크기, 색채, 질감 등이 있다. 형태 형태는 점과 선, 그리고 면을 통해 이루어지는 모든 조형 형식을 말하는 것이다. 구상적 형태와 추상적 형태로 나눠볼 수 있으며 주로 3차원적인 입체를 의미할 때 사용되는 용어이다. 형태는 특히 인간의 감각 중에서 시각에 의해 지각된다. 그러므로 형태는 색과 함께 대상의 감각적 경험을 만드는 중요한 요소이다. 구상적 형태 구상적 형태는 자연에서 흔하게 볼 수 있는 모든 형태를 말하는 것으로, 자연적인 형태의 선 또는 곡선을 뜻한다. 실내디자인에서는 이런 선들을 주로 실내의 난간이나 가구 형태, 조명기구, 장식 문양 등의 부분적인 디자인에 적용하고 있다. .. 더보기
디자인 요소-개념적 요소2(면, 입체) 면 개념상으로의 면은 점 또는 선의 집합체이지만 시각예술에서의 면은 길이와 넓이를 가지고, 두께는 없지만 형태를 생성하는 요소로도 중요한 역할을 한다. 면에는 점과 선에서는 느낄 수 없는 원근감과 질감을 가지고 있으며 색채효과에 의한 공간감이나 입체감도 느낄 수 있다. 면의 분류 면은 평면과 곡면으로 분류할 수 있는데, 평면은 다시 수평면과 수직면 그리고 사면으로 세분화할 수 있다. 평면은 가장 단순한 면의 형태로서 간결함과 솔직함, 명쾌함의 감각을 가지는 성질이 있다. 반면 곡면은 온화하고 유연하며 동적이고 친밀감이 있는 감각을 갖는다. 곡면은 기하 곡면과 자유곡면으로 세분화할 수 있는데 그 중 기하 곡면은 정돈되고 이지적인 감각을 가지며, 자유곡면은 개방적이고 풍부한 감정을 표출한다. 의자의 디자인에.. 더보기

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