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컬러리스트기사 시험에 대해-알아뒀으면 좋았을것들 2023년 컬러리스트기사 실기 합격했습니다. 다음 회차 시험을 보려는 분들에게 도움이 될까 해서 실습: 독학 or 학원에 대한 것과 시험보고 좀 후회했던? 알아뒀음 좋았겠다 싶은 것들을 조금 작성해봤습니다. 실습: 독학 or 학원 독학과 학원 등록에는 각각 장단점이 있겠죠. 저도 독학을 생각해보긴 했지만 결과적으로는 큰 고민 없이 학원을 선택했습니다. 그래서 독학에 대해서 말을 얹을 처지는 아니지만 제가 생각했던 독학의 장단점은 독학 장점: 비용 절감, 자유로운 시간과 장소 학원 등록 비용이 없으니 최대한 빨리 합격한다면 시험 등록비와 재료비만 나가게 되어 비용이 확실히 줄어들겠죠. 본인이 원하는 시간과 장소에서 공부할 수 있으니 컨디션에 맞게 공부 일정을 조절할 수 있고요. 독학 단점: 비용 증가, 막.. 더보기
[언리얼엔진] 언리얼엔진 퀵셀 브릿지 플러그인이 안보여요! 플러그인 찾기 언리얼엔진 퀵셀 브릿지(quixel bridge) 플러그인 찾는 방법. 첫번째 방법으로도 못찾으면 두번째 방법 실행하기. 1. 언리얼엔진 실행 화면에서 찾기 편집> 플러그인 선택 후 bridge를 입력한 뒤 파란 배경의 흰색 B 아이콘이 보이면 플러그인 활성화를 누르기 2. 에픽스토어에서 설치하기 에픽스토어 런처 실행> 언리얼엔진 탭 선택> 위쪽에 있는 라이브러리 탭 선택> 스크롤 내리면 보이는 Quixel Bridge 설치하기 더보기
[실내건축디자인] 실내공간1 실내 공간은 공간을 구성하는 요소들의 조합에 따라 다양하게 변화할 수 있으며 그 위치와 수에 따라서도 무한 공간부터 다차원의 한정 공간까지 매우 다양하게 표현이 가능하지만, 요소의 한정되는 정도에 따라 인간의 심리에 많은 영향을 주게 되므로 실내 공간은 신중히 계획해야 한다. 공간의 정의 공간은 분명한 경계가 존재하는 것은 아니지만 하나의 요소가 그 안에 놓이게 되면 시각적인 관계가 생기고, 별도의 요소가 가해지는 것에 따라 요소 상호 간의 여러 관계가 생기게 된다. 공간은 이 관계에 따라 모양이 만들어지고 우리는 그것을 인지하게 된다. 공간을 구성하는 요소는 1개의 기둥, 2개의 기둥, 2개의 기둥과 보, 3개 이상의 기둥, 평평한 면의 바닥, 평평한 면의 천장, 평평한 면 아래의 기둥 4개, 하나의 .. 더보기
[실내건축디자인] 실내디자인의 발상 기법2 (실내디자인의 발상법) 실내디자인의 발상 기법 중 실내디자인의 발상법은 기성 개념의 인용, 의미론적 기법, 창조적 기법, 기타 기법으로 나눠서 볼 수 있다. 기성 개념의 인용 기성 개념의 인용은 양식 인용과 건축·미술의 사조 및 대작가 기법 인용, 비일상적 장소 인용으로 나눠서 볼 수 있다. 양식 인용 양식 인용에서의 양식이란 어느 특정 시대 또는 지역에서 유행했던 실내 구성 및 장식을 말하는 것이다. 실내디자인에서의 양식은 주로 유럽을 중심으로 한 시대별 양식 그리고 각 지방의 기후와 풍토에 의해 지역성이 짙게 나타나는 지역적 양식으로 나눠서 볼 수 있다. 이런 기법은 그 양식에 해당하는 마감재나 가구, 장식품 등을 오늘날의 실내디자인에 적용시키는 간단한 방법이다. 시대별 양식은 로코코풍, 바로크풍, 르네상스풍 등을, 지역적.. 더보기
[실내건축디자인] 실내디자인의 발상 기법1 (디자인 접근 방법) 디자인을 할 때 아이디어는 갑자기 떠오른 것처럼 보이지만 대체로 과거의 학습이나 경험, 지식 등에 의해 형성되는 것이다. 디자인을 얘기할 때 나오는 독창성 또한 일상의 작은 일을 계기로 과거의 학습이나 지식, 경험 등의 여러 정보가 부과되며 아이디어로 연결되는 것이므로 디자인을 잘하기 위해서는 많은 학습과 경험들을 필요로 한다. 디자인 접근 방법 아이디어를 창출하는 사고 방법은 논리에 의한 디자인 방법과 직관에 의한 디자인 방법의 2가지로 나눠서 볼 수 있다. 논리에 의한 디자인 방법 논리적인 디자인 방법은 자료를 수집하고 분석하는 과정에서 방법과 원칙을 발견한 뒤, 단순한 것에서 더 복잡한 것으로 추론을 쌓아가는 방법이다. 논리적인 디자인 방법은 순차적이고 연속적이며 전체 과정은 개별적으로도 정당한 단.. 더보기
[디자인] 게임으로 배우는 펜툴 연습 사이트 포토샵이나 일러스트레이터 등 디자인 프로그램을 사용하면 펜툴을 사용할 때가 많습니다. 자주 사용해보신 분이라면 익숙하겠지만 처음 사용하거나 가끔 사용한다면 유튜브 강좌를 보더라도 꽤 어렵게 느껴집니다. 익숙해지려면 역시 연습을 해야하지만 가끔의 연습을 위해 프로그램을 구독하기는 힘들죠. 아래 링크의 bezier game에서는 디자인 프로그램 없이 게임으로 펜툴을 연습할 수 있습니다. https://bezier.method.ac/ The Bézier Game A game to help you master the pen tool bezier.method.ac 처음 들어왔을 때의 화면입니다. 총 4번의 튜토리얼이 있고 이후로는 게임으로 진행됩니다. 조작법은 디자인 프로그램들과 같고 alt, shift, ctr.. 더보기
[컬러리스트] KS 색조, 색조의 기호와 뜻 색조(tone)는 색의 3속성인 명도, 채도, 색상 중에서 명도와 채도를 통합한 개념이며, 명도와 채도의 정도에 따라 색상의 명암과 강약, 농도 등이 달라진다. 색조는 여러 분야에서 사용되고 있고 그에 따라 다양한 색체계도 존재한다. 색체계에는 PCCS 색체계와 ISCC-NBS 색명법, KS A 0011 등이 있는데 그 중 KS A 0011(KS) 색조는 한국산업규격으로 유채색의 색조 13가지와 무채색 10단계로 구성되어 있다. KS 색조 색조 기호와 뜻 KS 색조는 vv, lt, pl, wh, sf, dl, dp, dk, ltgy, gy, dkgy, bk, 기본이 있다. '기본'은 st (strong) 으로 표기할 때도 있지만 일반적으로는 '기본'으로 표기한다. +자료 컬러리스트를 공부하면서 A4 사이.. 더보기
실내디자인의 프로세스-디자인 단계 디자인 단계는 종합분석의 결과를 토대로 대상 주거 공간에 대한 디자인을 시각화하는 단계로, 거주자들과의 소통이 이뤄지기도 한다. 거주자들은 이 과정에서 완성될 공간을 예측하고 의견을 제시하며 제시된 의견의 적합성에 따라 계획안이 수정되거나 변경되기도 하면서 최종안에 이른다. 디자인 단계는 디자인의 개념 및 방향 설정, 아이디어의 시각화 및 대안 설정, 대안의 평가 및 최종안 결정으로 이루어진다. 디자인의 개념 및 방향 설정 디자인의 개념과 방향 설정 단계는 디자인에 대한 아이디어가 발상되는 단계로, 세부적인 전개를 하기 전 전체 공간에 대한 이미지를 설정한다. 이 단계는 앞선 단계에서 가족들의 공간 선호 스타일에 대해 조사한 결과에서 시작한다. 장식이 많고 화려한 공간 또는 자연적인 소재를 활용한 점잖은.. 더보기

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